Rabu, 19 Desember 2012
Bedah Web: Perkembangan Usaha Kecil/Besar
perkembangan sebuah usaha kecil hingga menjadi usaha besar tentu memiliki proses yang cukup panjang. dimana yang dulu nya tentu masih serba terbatas dan manual, hingga memiliki website dan jaringan kerja sama yang luas. Berikut akan saya jelaskan sebuah website usaha Ayam Bakar Mas Mono yang dapat dilihat di http://ayambakarmasmono.com/site/.
AYAM BAKAR MAS MONO dirintis oleh A. Pramono (Mas Mono) sejak tahun 2001, semua ini dimulai pada saat Mas Mono menemukan sebuah lapak di depan Universitas Sahid Jl. Soepomo Jakarta Selatan yang tidak terpakai. Melihat hal tersebut ditambah dengan pengalamannya sebagai cooker di restoran cepat saji California Fried Chicken dan beberapa restoran lainnya, Mas Mono memutuskan untuk mengalihkan usahanya menjadi produk ayam bakar.
Dengan omset mencapai 8 juta hingga 12 juta rupiah perhari yang tentunya sudah memiliki pelanggan tetap. Dan di tahun 2009 terpilih sebagai ICON ENTREPRENEUR SUCCESS PIL-PRES 2009 AYAM
BAKAR MAS MONO juga melayani catering service. Salah satu customernya adalah ANTV, Trans TV dan Trans 7. Selama 8 tahun mensuplay kebutuhan catering para crew. Setelah sukses dengan 15 cabang. Kini AYAM BAKAR MAS MONO mempunyai misi untuk “GOES NATIONAL” dengan memberikan kesempatan pada masyarakat untuk memiliki bisnis ini. Menjadikan AYAM BAKAR MAS MONO sebagai Franchise.
Untuk mewujudkan misi tersebut, AYAM BAKAR MAS MONO telah menjalin kerjasama dengan PT. BABA RAFI INDONESIA dalam hal pengembangan bisnis AYAM BAKAR MAS MONO dengan menggunakan sistem jaringan. PT. BABA RAFI INDONESIA sendiri telah sukses mengembangkan Kebab Turki Baba Rafi dan Piramizza dengan sistem yang sama hingga menembus angka total 750 outlet di seluruh
Indonesia. Dengan berbekal pengalaman PT. BABA RAFI INDONESIA, akan menjadikan AYAM BAKAR MAS MONO lebih baik dari segi system management, dibawah naungan PT. PANEN RAYA INDONESIA.
Selain Pemesanan via online bisa dilakukan, di website ini pun dijelaskan tentang cara pemasaran produk dengan mengembangkan franchise bagi siapapun yang berminat untuk bergabung. fasilitas franchise yang dimiliki seperti
1. Masa kerja sama selama 5 tahun (Brand, Supply bahan baku dan support sistem),
2. Survey lokasi
3. Sistem recruitment dan traning center
4. Sistem komputerisasi / IT
5. Interior & Exterior
6. Paket perlengkapan outlet (Daining room, Kitchen, ware house)
7. Paket promosi (Neon box, Flyer, Reklame)
8. Manual book (Standar Operational Procedure)
9. Quality control dan maintenance
10. Sistem & Operasional Support. (Costumer Services, Operasional Exelent)
11. Promosi Services
Untuk membuat usaha ini lebih dekat dengan masyarakat, Ayam Bakar Mas Mono juga memiliki akun facebook Ayam Bakar Mas mono Aseli dan twitter @outletmasmono.
Minggu, 04 November 2012
Bedah Web (E-Health)
Pengertian e-health adalah pelayanan kesehatan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK) komputer, dengan adanya e-health layanan kesehatan dapat dilakukan oleh siapa saja dan siapa saja.
Secara luas e-health dapat diartikan bidang pengetahuan baru yang merupakan persilangan dari informasi medis, kesehatan public, dan usaha, berkaitan dengan jasa pelayanan dan informasi kesehatan yang dipertukarkan atau ditingkatkan melalui saluran internet dan teknologi.
Dengan adanya e-health diharapkan masyarakat mendapatkan informasi mengenai pencegahan penyakit, serta peningkatan pelayanan dan pengurangan biaya kesehatan.
Kelebihan
E-Health
· Mengumpulkan berita berita tentang
obat obatan
·
Mencari informasi tentang medical services
·
Mencari informasi tentang drugs and medication
·
Mengumpulkan informasi
spesific penyakit tertentu
·
Mencari informasi tentang gaya hidup sehat
·
Mencari kelompok diskusi tentang
kesehatan
Kekurangan E-Health
Sebernarnya bukan hanya soal penelitian kesehatan saja yang masih bermasalah. Ada banyak kekurangan ehealth yang harus diperhatikan, misalnya akses kesehatan melalui internet terbatas pada golongan tertentusaja yang cukup mapan dan tidak terlalu berumur. Informasi internet masih terkendala dengan sulitnya mencari informasi yang valid, complete, dan dimengerti.
Contoh Situs E-Health
salah satu E-Health yang dapat
kita kunjungi adalah http://www.surabaya-ehealth.org/.
Berikut ini adalah tampilah situs tersebut :
Kelebihan situs tersebut :
Situs tersebut memiliki perpauan warna yang menarik, cerah, dan indah sehingga memikat setiap pengunjung yang datang. Kontennya yang informatif juga menjadi daya tarik tersendiri, yaitu dengan menampilkan berbagi informasi kesehatan yang sangat bermanfaat. Selain itu, situs tersebut juga menyediakan fasillitas peta lokasi sehingga dapat memudahkan pengunjung mengetahui lokasi pusat kesehatan tersebut. Data statistik 10 penyakit terbanyak juga dihadirkan sehingga pengunjung dapat mengetahui penyakit apa saja yang sering terjadi. Situs tersebut juga menyediakan fasilitas forum yang berfungsi sebagai tempat tanya-jawab bila ada hal - hal yang ingin ditanyakan oleh pengunjung.
Dengan adanya E-Health sangatlah membantu masyarakat dalam mengatasi masalah mereka mengenai dunia kesehatan, khususnya masyarakat yang rawan terhadap masalah kesehatan seperti masyarakat yang tinggal di perkampungan atau pedalaman dan masyarakat yang tinggal di pinggiran kota yang kumuh. Sehingga tidak memperhambat mereka dalam mengakses informasi dan konsultasi tentang kesehatan, mereka tidak perlu lagi pergi jauh ke rumah sakit atau puskesmas hanya untuk mengetahui informasi atau konsultasi tentang kesehatan dan juga dapat diakses kapanpun mereka mau melalui E-Health.
Minggu, 07 Oktober 2012
Bisnis Informatika : Maicih
Berbicara mengenai bisnis, tentu kita sudah mengenal dan bahkan terlibat secara langsung dengan berbagai bisnis yang ada. baik dari bisnis kecil-kecilan atau pun bisnis besar yang melibatkan perusahaan. Bisnis bisa didefinisikan sebagai sebuah usaha atau kemampuan seseorang atau kelompok di dalam sebuah transaksi yang memiliki nilai untuk tujuan mendapatkan suatu laba atau keuntungan. Pada zaman modern ini, kehadiran informatika yang sangat pesat membuat strategi bisnis yang baru dengan bantuan teknologi informatika. Informatika itu sendiri merupakan struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Jadi, Bisnis Informatika merupakan suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan bantuan teknologi informasi yang dapat mengumpulkan, memproses, dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya secara komputerisasi yang bertujuan untuk mendapatkan suatu laba atau keuntungan. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.
Setelah kita memahami tentang bisnis informatika, saya akan menjelaskan salah satu contoh perusahaan yang menerapkan bisnis informatika sebagai strategi yang sangat ampuh dalam melancarkan bisnisnya yaitu keripik maicih yang tentunya sudah tidak asing didengar ditelinga kita.
Dalam situs resminya www.maicih.co.id dijelaskan secara singkat Maicih merupakan kata “nyeleneh” yang berasal dari sebuah dompet berukuran kecil berbentuk setengah lingkaran ber-retsleting yang biasa digunakan untuk menyimpan receh atau koin-koin. Sang Presiden(Owner/Founder) Reza Nurhilman yang akrab disapa “AXL” ini memulai usaha Maicih pada tanggal 29 Juni 2010. Diawali dengan berjualan kepada teman-teman di SMA dan kampusnya hingga menemukan cara yang unik yaitu berjualan lewat social media Twitter. New wave marketing yang dilakukan AXL pun sangat unik. Penyebutan Presiden pada owner, Jendral untuk reseller sampai pada kegiatan berjualan secara mobile yang disebut Gentayangan. Cara pemesanannya pun terbilang unik, karena kita harus mengetahui jadwal gentayangan melalui twitter (@infomaicih) dari setiap reseller atau jenderal.
Berkat usaha, keyakinan, dan kerja keras sang Presiden sekarang Maicih sudah berbadan hukum dengan nama PT. Maicih Inti Sinergi dan memproduksi Keripik Singkong Pedas level 3, 5 dan 10, Kerupuk Gurilem, Kerupuk Seblak, dan Basreng (Baso Goreng). Dengan kapasitas Maicih yang sekarang sudah menjadi salah satu perusahaan yang besar semakin menunjukkan kesiapannya untuk terus melangkah maju sebagai produsen cemilan kampung terbesar di Indonesia.
Lalu untuk sumber daya manusia, PT. Maicih Inti Sinergi menggunakan media website untuk menerima lamaran dengan mengirimkan CV ke web tersebut dan tentunya harus memenuhi syarat-syarat yang diperlukan untuk menjadi seorang jendral atau reseller. Tentunya dengan diberikan pelatihan dan juga seminar yang berhubungan dengan bidang tersebut guna menjadikan seorang pengusaha yang handal dan siap mental. untuk lebih jelasnya bisa mengunjungi web tersebut www.maicih.co.id
Inovasi terus dilakukan oleh PT. Maicih Inti Sinergi untuk terus melangkah mewujudkan visinya Go International, salah satunya dengan meluncurkan kemasan baru Maicih menjadi menarik dan hal-hal sensitif terkait seperti Halal dan DinKes juga tertera di kemasan baru sebagai tanggung jawab sosial perusahaan terhadap konsumen sehingga para konsumen tetap merasa nyaman dan aman dalam mengkonsumsi produk tersebut dengan adanya tanggal kadaluarsa dan label BPOM.
Tanggung jawab sosial terhadap lingkungan pun tetap dilakukan dalam menjaga kebersihan dari tiap pembuatan produk. maicih juga. Pembuangan limbah pada tempatnya juga selalu diterapkan di lingkungan produksi guna menjaga lingkungan. Selain itu penggantian kemasan menggunakan paper bag juga guna menjaga kelestarian lingkungan yang go green.
Tanggung jawab sosial terhadap lingkungan pun tetap dilakukan dalam menjaga kebersihan dari tiap pembuatan produk. maicih juga. Pembuangan limbah pada tempatnya juga selalu diterapkan di lingkungan produksi guna menjaga lingkungan. Selain itu penggantian kemasan menggunakan paper bag juga guna menjaga kelestarian lingkungan yang go green.
well...bisnis informatika di zaman modern ini akan sangat dibutuhkan bagi semua perusahaan yang ingin mengembangkan bisnisnya.
sumber:
Jumat, 20 April 2012
"DARK SANTASE" GAME
Permainan DARK SANTASE ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Prolog. Dan disini saya menggunakan Strawberry Prolog sebagai program editor. Alasan saya menggunakan strawberry prolog ini karena menurut saya bahasa ini lebih mudah digunakan, mudah dipahami dan dipelajari.
Initial State Yang digunakan sebagai acuan untuk membuat program santase menggunakan tampilan 2 dimensi. Kemudian terdapat kartu yang biasa dimainkan sehari-hari. Pemain terdiri dari 2 player yaitu, User (kita sebagai pemain) dan Computer.
RULE :
Aturan main (Rule) yang digunakan pada games Santase ini adalah sebagai berikut:
GOAL :
Goal untuk menyelesaikan game ini adalah User untuk mengalahkan kartu lawan atau computer dengan cara mengeluarkan nilai kartu yang lebih besar dari pada kartu yang di keluarkan oleh computer.
nilai kartu :
9 = 0 points
J = 2 points
Q = 3 points
K = 4 points
10 = 10 points
A = 11 points
Solusi Pada pembuatan game ini, user memulai permainan terlebih dahulu dengan menentukan kartu apa yang ingin di keluarkan. Tetapi User harus menggunakan strategi dalam memilih kartu yang akan di keluarkannya. Inti dari game ini adalah kartu yang nilainya lebih besar atau lebih tinggi itu yang menang dan berhak menentukan langkah selanjutnya.
Instalasi Strawberry Prolog:
Strawberry Prolog merupakan sebuah bahasa pemrograman logika. Memiliki object oriented language. Pada prolog ini tidak terdapat prosedur, hanya terdapat kumpulan data yang akan diolah.
Untuk menggunakan strawberry prolog tidak dilakukan instalasi. Programmer dapat meng-unduhnya secara gratis di website resminya. Namun karena penggunaannya yang gratis, pada strawberry prolog ini, games santase tidak dapat membentuk sebuah file execute (exe). Jadi program dapat dijalankan dengan membuka file strawberry prolog (spj) didalam strawberry prolog itu sendiri. Untuk membuka file spj-nya, pilih pada menu bar FILE → OPEN kemudian pilih Dark Santase.,
Untuk menjalankan games-nya dapat menggunakan shortcut F5. Atau pada menu bar pilih RUN → RUN. Hasilnya dapat dilihat pada output dibawah ini. Tampilan jika di RUN
Kita dapat mengganti background pada tampilan game nya dengan klik background pada menu bar
Tampilan ketika kita mengklik tombol “ok” (Lihat perubahan angka yang di beri tanda lingkaran hitam) dan terjadi pula perubahan kartunya
Initial State Yang digunakan sebagai acuan untuk membuat program santase menggunakan tampilan 2 dimensi. Kemudian terdapat kartu yang biasa dimainkan sehari-hari. Pemain terdiri dari 2 player yaitu, User (kita sebagai pemain) dan Computer.
RULE :
Aturan main (Rule) yang digunakan pada games Santase ini adalah sebagai berikut:
- User memulai permainannya terlebih dahulu, dan user menentukan kartu apa saja yang telah di sediakan secara acak.
- Komputer diberi pengetahuan untuk melawan kartu yang dikeluarkan oleh User.
- Komputer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan games ini. Maksudnya dengan cara mengalahkan atau mengeluarkan kartu yang nilainya lebih tinggi dari nilai kartu user.
- Pemain yang memenangkan pertandingan mendapatkan skor 1 poin.
- Jika yang kalah memiliki kurang dari 31 poin (30 atau kurang), nilai pemenang 2 poin.akan tetapi, jika nilaimu masih 0 , maka kau akan kalah 3 points
GOAL :
Goal untuk menyelesaikan game ini adalah User untuk mengalahkan kartu lawan atau computer dengan cara mengeluarkan nilai kartu yang lebih besar dari pada kartu yang di keluarkan oleh computer.
nilai kartu :
9 = 0 points
J = 2 points
Q = 3 points
K = 4 points
10 = 10 points
A = 11 points
Solusi Pada pembuatan game ini, user memulai permainan terlebih dahulu dengan menentukan kartu apa yang ingin di keluarkan. Tetapi User harus menggunakan strategi dalam memilih kartu yang akan di keluarkannya. Inti dari game ini adalah kartu yang nilainya lebih besar atau lebih tinggi itu yang menang dan berhak menentukan langkah selanjutnya.
Instalasi Strawberry Prolog:
Strawberry Prolog merupakan sebuah bahasa pemrograman logika. Memiliki object oriented language. Pada prolog ini tidak terdapat prosedur, hanya terdapat kumpulan data yang akan diolah.
Untuk menggunakan strawberry prolog tidak dilakukan instalasi. Programmer dapat meng-unduhnya secara gratis di website resminya. Namun karena penggunaannya yang gratis, pada strawberry prolog ini, games santase tidak dapat membentuk sebuah file execute (exe). Jadi program dapat dijalankan dengan membuka file strawberry prolog (spj) didalam strawberry prolog itu sendiri. Untuk membuka file spj-nya, pilih pada menu bar FILE → OPEN kemudian pilih Dark Santase.,
Untuk menjalankan games-nya dapat menggunakan shortcut F5. Atau pada menu bar pilih RUN → RUN. Hasilnya dapat dilihat pada output dibawah ini. Tampilan jika di RUN
Kita dapat mengganti background pada tampilan game nya dengan klik background pada menu bar
Tampilan ketika kita mengklik tombol “ok” (Lihat perubahan angka yang di beri tanda lingkaran hitam) dan terjadi pula perubahan kartunya
Jumat, 11 November 2011
PENGGUNAAN SIMBOL GRAFIS DALAM INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Pada interaksi manusia dengan komputer kita tentunya mengenal beberapa simbol-simbol grafis yang sering kita temukan dan tidak asing lagi. terkadang kita tidak pernah memikirkan bagaimana simbol-simbol tersebut yang harus digunakan, mengapa simbol tersebut yang pantas digunakan. kita sebagai orang awam tentunya tidak berpikir sejauh itu bagaimana hal tersebut dapat terbentuk. terlepas dari permasalahan di atas, simbol-simbol yang terdapat dalam IMK tentunya sangat membantu memudahkan kita dalam menyelesaikan suatu permasalahan dan hal ini tidak terlepas dari fungsi IMK itu sendiri dimana simbol tersebut dibuat untuk memudahkan kita sebagai pemakai mampu mengoperasikan simbol tersebut sesuai kegunaannya.
Sebagai contoh kita mengenal simbol help(?), atau pun simbol close(x), apakah terlintas dari pikiran kita mengapa untuk menutup sebuah aplikasi menggunakan simbol (x) atau misalkan untuk help menggunakan simbol tanda tanya(?), padahal masih banyak simbol yang lain. mungkin kita berpikir simbol tanda tanya(?) merupakan simbol yang digunakan apabila kita menanyakan suatu hal, jadi apabila kita menemui kesulitan, kita dapat menggunakan simbol tanda tanya(?), masuk akal namun semua nya kembali pada diri kita masing-masing bagaimana menilai suatu simbol-simbol yang ada pada IMK. Terlebih kita juga harus mengetahui bahwa simbol tersebut tidak semena-mena dibuat, tetapi memang ada penemunya di zaman dahulu, yang bagaimana mereka memikirkan dan membuat simbol-simbol tersebut dapat dipahami dengan mudah. kita pun sampai saat ini masih merasakan manfaat dari simbol-simbol yang ada, bahkan kita sudah hapal diluar kepala kegunaan beberapa simbol yang ada. keterbiasaan kita menggunakan komputer juga mempengaruhi pemahaman terhadap simbol yang ada, jadi banyak faktor yang lain terhadap penggunaan simbol-simbol grafis yang biasa kita temukan pada IMK yang perannya membantu kita sebagai user dalam memecahkan dan memahami sebuah solusi pada penggunaan komputer.
Sebagai contoh kita mengenal simbol help(?), atau pun simbol close(x), apakah terlintas dari pikiran kita mengapa untuk menutup sebuah aplikasi menggunakan simbol (x) atau misalkan untuk help menggunakan simbol tanda tanya(?), padahal masih banyak simbol yang lain. mungkin kita berpikir simbol tanda tanya(?) merupakan simbol yang digunakan apabila kita menanyakan suatu hal, jadi apabila kita menemui kesulitan, kita dapat menggunakan simbol tanda tanya(?), masuk akal namun semua nya kembali pada diri kita masing-masing bagaimana menilai suatu simbol-simbol yang ada pada IMK. Terlebih kita juga harus mengetahui bahwa simbol tersebut tidak semena-mena dibuat, tetapi memang ada penemunya di zaman dahulu, yang bagaimana mereka memikirkan dan membuat simbol-simbol tersebut dapat dipahami dengan mudah. kita pun sampai saat ini masih merasakan manfaat dari simbol-simbol yang ada, bahkan kita sudah hapal diluar kepala kegunaan beberapa simbol yang ada. keterbiasaan kita menggunakan komputer juga mempengaruhi pemahaman terhadap simbol yang ada, jadi banyak faktor yang lain terhadap penggunaan simbol-simbol grafis yang biasa kita temukan pada IMK yang perannya membantu kita sebagai user dalam memecahkan dan memahami sebuah solusi pada penggunaan komputer.
Kamis, 10 November 2011
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah terbiasa menggunakan komputer, namun kita tidak sadar bahwa bagaimana kita dapat menggunakan dan mengoperasikan komputer itu sendiri, bahkan anak kecil pun sekarang sudah mampu mengoperasikan komputer ataupun gadget lainnya. karena tanpa disadari kita telah melakukan suatu interaksi dengan komputer itu sendiri dan hal itu sangat membantu kita dalam memahami penggunaan komputer. Fenomena tersebut biasa dinamakan IMK atau Interaksi Manusia dan Komputer.
Interaksi manusia dan komputer merupakan serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
Dalam interaksi manusia dan komputer, biasanya memiliki sebuah sistem dan sistem ini harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai, dengan kata lain sebuah komputer dirancang sedemikian rupa memiliki fungsi nya masing-masing dan tentunya memudahkan kita sebagai user dalam penggunaannya seperti contoh mouse yang kita gunakan dalam menggerakkan kursor, mouse tersebut sudah dirancang agar tangan kita dapat dengan nyaman menggunakan dan menggerakkan kursornya.
Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer. sehingga tampilan desain simbol-simbol yang ada di komputer memiliki suatu fungsi tersendiri yang dapat dipahami dan diingat oleh kita sebagai user. Jadi penggunaan grafis ini sangat berperan dalam pemahaman interaksi manusia dan komputer. secara visual, komponen grafis yang terdapat dalam komputer akan memberikan umpan balik kepada user melalui sebuah tampilan untuk memperoleh hasil yang diharapkan. penggunaan interaksi manusia dan komputer ini sudah semakin berkembang belakangan ini, hal ini tidak terlepas dari perkembangan zaman yang semakin modern. kita sebagai pemakau dituntut untuk dapat mengikuti perkembangan yang ada.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
KETERKAITAN GRAFIS DENGAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA
Berbicara mengenai kebudayaan yang ada di indonesia ini tentunya tidak terlepas dari nilai-nilai sejarah dan seni yang terkandung di dalamnya. Keanekaragaman kebudayaan yang ada di Indonesia semakin menguatkan betapa kuatnya unsur seni khususnya dalam penggunaan konsep grafis yang membuat nilai estetika tersendiri terhadap budaya yang ada di indonesia, ditambah banyaknya kebudayaan yang dimiliki di masing-masing daerah di indonesia.
Terlepas dari keterkaitan grafis dengan kebudayaan di Indonesia ini menjadikan keterlibatan teknologi dalam terbentuknya suatu kebudayaan. Hal ini tidak terlepas dari penggunaan teknologi modern dalam pengaplikasian maupun pengembangan kebudayaan yang ada di Indonesia. Fenomena semacam ini sangatlah wajar mengingat betapa cepat dan berkembangnya budaya yang kita miliki dengan bantuan teknologi tentunya, karena dengan bantuan teknologi modern yang menggunakan grafis akan sangat memudahkan para seniman untuk lebih mengapresiasikan kreatifitasnya dan tetap menjaga nilai kebudayaan yang ada di dalamnya.
Batik merupakan salah satu contoh yang nyata dalam kebudayaan di Indonesia yang memaksimalkan penggunaan grafis. bisa kita lihat betapa kentalnya penggunaan ukiran-ukiran yang digunakan dalam membuat sebuah design batik, hal tersebut memiliki nilai grafis yang sangat eksentrik dan menarik untuk kita lihat maupun kita gunakan. dengan bantuan teknologi, tidak menutup kemungkinan bahwa para seniman di Indonesia dapat mengembangkan pembuatan batik ini dengan cara menggunakan teknologi modern, tentunya akan memudahkan atau pun membantu kita dalam mengembangkan kebudayaan yang ada di Indonesia ini.
Langganan:
Postingan (Atom)